segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

O homem que criou o pior game da história

Fracasso de jogo inspirado em filme de Steven Spielberg é parte da história da falência de fabricante, e motivou lenda urbana desvendada décadas depois.

O programador Howard Scott Warshaw, que criou jogos bem-sucedidos de Atari, reinventou-se profissionalmente como psicólogo (Foto: Arquivo pessoal)

 

O jogo eletrônico inspirado no filme E.T (1982), de Steven Spielberg, é considerado o pior de todos os tempos - foi citado até como responsável pelo colapso de sua fabricante, a Atari.
Howard Scott Warshaw, o talentoso programador que criou o jogo, conta como o projeto foi realizado em poucas semanas - e hoje, vivendo na Califórnia, relata suas impressões sobre o epísódio.
Spielberg não ficou impressionado com o jogo.
"Não daria para fazer algo mais como Pac-Man?", ele perguntou.
Era julho de 1982 e a Atari, uma das empresas de tecnologia mais bem-sucedidas à época, havia acabado de pagar US$ 21 milhões pelo direitos de adaptação para videogame do novo sucesso de Spielberg: E.T, o Extraterrestre.
Howard Scott Warshaw foi o programador que recebeu a tarefa de desenvolver o jogo.
"Eu fiquei atordoado", diz Warshaw. "Era Steven Spielberg, um de meus ídolos, sugerindo que eu tinha detonado o jogo. Meu impulso foi dizer: 'Bem, Steven, você não poderia ter feito algo como O Dia em que a Terra Parou (clássico de ficção científica de 1951)?"
O prestígio de Warshaw na Atari era alto. Aos 24 anos, ele havia acabado de finalizar o jogo baseado no filme Indiana Jones e os Caçadores da Arca Perdida (1981), de Spielberg. O diretor considerava Warshaw um "gênio".
Prazo apertado
O programador relembra o dia em que recebeu a missão. "Estava no escritório e recebi um telefonema do CEO da Atari. Ele disse: 'Howard, precisamos do jogo do E.T pronto. Você pode fazer?'"

"Eu disse: 'Claro que posso!'"
Jogos para Atari 2600 eram distribuídos em cartuchos que levavam semanas para ficar prontos. Para E.T chegar às prateleiras no Natal, o cronograma era apertado.
O CEO afirmou que o jogo precisava estar pronto em 1º de setembro. "Isso me dava cinco semanas para fazê-lo! Normalmente seriam seis a oito meses para desenvolver um jogo, não cinco semanas", afirma Warshaw.
"Então ele disse: 'Pense numa ideia para o jogo e vá até o aeroporto. Haverá um jatinho te esperando para encontrar Spielberg'."
"Não sei cheio de que eu estava, mas estava transbordando", conta o programador.
Warshaw pegou um jatinho para apresentar a ideia do jogo a Steven Spielberg.
Ele preparou sua ideia e viajou da sede da Atari na Califórnia até Los Angeles. Sua proposta era uma aventura em que o jogador deveria ajudar o E.T a telefonar para casa, coletando partes de um aparelho interplanetário. O jogador teria que driblar agentes do governo e cientistas para completar sua missão.
"Encontrei-me com Spielberg e mostrei todo o desenho do jogo. Disse a ele: 'Acho que é muito importante realizarmos algo inovador. E.T é um filme de impacto e precisamos de um game assim'."
"Eu o convenci a desistir da ideia de algo baseado em Pac-Man. Mas a chave era desenvolver um jogo que pudesse entregar em cinco semanas."
Jogo para Atari impulsionou a maior campanha publicitária da indústria até aquele momento (Foto: Reprodução)
Produção 24 horas
A Atari precisava que o jogo fosse um sucesso. As vendas da companhia haviam atingido um pico de US$ 2 bilhões em 1982, mas a empresa estava perdendo mercado para computadores pessoais como o Commodore 64, que tinha mais opções além de jogos.

"Foi o trabalho mais difícil da minha vida", afirma Warshaw, que foi o único programador no projeto. "Comecei trabalhando no escritório, mas depois vi que havia um problema: ainda precisava ir para casa dormir e comer de vez em quando."
"Então trouxemos uma estação de trabalho para minha casa, para que eu ficasse no máximo dois minutos fora da missão, a não ser quando estivesse dirigindo."
Warshaw conta que havia um gerente responsável apenas por garantir que ele estivesse se alimentando. "Quando o processo acabou, eu pensei: 'Uau, eu consegui'."
Jogo era pouco intuitivo e logo desagradou usuários.
A Atari produziu uma leva inicial de 4 milhões de cartuchos, e orçou US$ 5 milhões para aquela que seria a maior campanha publicitária da indústria de games até então.
"O E.T precisa de ajuda de seu amigo humano - e esse é você!", dizia a propaganda. Anúncios na TV foram veiculados por semanas. O próprio Spielberg apareceu em um vídeo promocional, enquanto Warshaw foi enviado a Londres para a estreia do jogo, e ficou sentado em frente à princesa Diana.
"Os chefes acreditavam que qualquer coisa com o nome E.T venderia milhões e milhões", ele conta.
Problemas
O jogo vendeu bem no início, mas logo começaram a circular comentários sobre algo de errado no game.

"Era um jogo completo, mas certamente não era perfeito", diz Warshaw. "Havia muitas chances de você acabar em uma situação estranha. Isso era difícil e muitas pessoas abandonaram o jogo."
Usuários reclamaram que o personagem do E.T inexplicavelmente caía em armadilhas e ficava preso. Um garoto de 10 anos resumiu a história ao jornal The New York Times: "Não era divertido."
A Atari logo percebeu que o E.T não iria decolar. No começo de dezembro de 1982, anunciou vendas "decepcionantes" no ano, e o valor de sua empresa irmã Warner Communications desabou. Os resultados afetaram outras desenvolvedoras de videogames.
"Depois do Natal começamos a receber devoluções", conta Warshaw. "O jogo vendeu quase 1,5 milhão de unidades, mas ainda é pouco quando você precisa vender 4 milhões."
No segundo trimestre de 1983, a Warner anunciou perdas de US$ 310 milhões.
"As coisas apenas começaram a desandar", afirma Warshaw. "É incrível ser responsabilizado por ter derrubado sozinho uma indústria bilionária, com apenas 8 kb de código. A verdade é um pouco mais complexa."
 Jogo era pouco intuitivo e logo desagradou usuários (Foto: Reprodução)
A queda
Consumidores estavam optando por computadores e o mercado estava saturado por videogames. Numa tentativa de evitar o colapso, preços - e empregos - foram cortados. Mas o esforço foi em vão: a Warner vendeu a Atari em julho de 1984, por US$ 240 milhões.

"Levei tempo para me recuperar", relembra Warshaw. "Fui trabalhar como corretor de imóveis por um tempo e odiei. Cheguei a voltar para a tecnologia, como gerente e diretor em games, mas o encanto havia se perdido."
Sentindo-se frustrado criativamente, Warshaw assumiu projetos de roteiros e produção de TV. "Sabia que não tinha mais a oferecer nessa indústria, mas também não via uma alternativa. Entrei em depressão", relata.
A solução do programador foi "jogar a razão para o alto", e em 2008 ele se formou como psicólogo.
"Talvez uma parte de mim quisesse compensação por todo o trauma e depressão que criei com o jogo E.T", diz. "Mas na verdade era algo que sempre quis fazer."
Hoje Warshaw se apresenta como o "terapeuta do Vale do Silício" e "fluente em inglês e língua nerd". E ele trabalha sua própria história de fracasso com os clientes?
"Às vezes, sim", afirma. "Mas todo terapeuta usa suas experiências com os clientes. Para mim é bem natural. Programadores e terapeutas são todos analistas de sistemas. Eu só passei para um hardware bem mais complexo."
Desenterrando o passado
Em abril de 2014, Warshaw teve a própria chance de encarar o epísódio do fiasco de E.T. Uma produtora estava fazendo um documentário sobre uma lenda que durou 30 anos - a Atari teria enterrado caminhões de cartuchos encalhados de E.T em um deserto no Novo México, nos EUA.

"Achava que era algo absurdo, nunca tinha acreditado naquilo", diz Warshaw.
A cidade de Alamogordo autorizou uma escavação pública em um aterro da cidade, e o programador original foi convidado a acompanhar.
Uma enorme fila de fãs se formou para ver os trabalhos. "Foi estranho estar ali e literalmente ver seu passado sendo desencavado", afirma.
Após horas de trabalho, a escavação confirmou que produtos da Atari de fato haviam sido enterrados no aterro. Warshaw foi filmado no momento em que um cartucho amassado do E.T foi retirado do solo, entre outros jogos.
"Fiquei muito emocionado", ele conta. "Esse joguinho que escrevi em cinco semanas há mais de 30 anos ainda estava gerando excitação. Estava muito grato."
Para ele, provavelmente o jogo não seja o pior de todos os tempos. "Mas a história da decadência da indústria do videogame precisava de um rosto, e era o E.T."
"Eu até prefiro quando pessoas apontam E.T como o pior do mundo, porque eu também fiz Yars Revenge, que é frequentemente citado como um dos melhores. Então, entre os dois, tenho a maior gama de qualquer desenvolvedor na história!"

sábado, 27 de fevereiro de 2016

Top 10 - Comidas estranhas do mundo

10 - França

Torrada com lesmas ao molho de cogumelos e gergelim. Observação: as lesmas vivas são meramente ilustrativas. Para perder essa camada grossa da pele, elas precisam ficar horas na água fervente e, consequentemente, morrem.

9 - Tailândia

A sopa de crocodilo é apreciada pelos tailandeses. Se você está cansado de comer canja, já pode variar!


8 - Colômbia

Os colombianos não são tão bonzinhos com os lagartos. Esses eles comem grelhados, junto com os ovos.

7 - Colômbia

Na Colômbia, ovos de iguana são o acompanhamento ideal para o rum e retirada dos ovos é feita sem que ela morra. Um bom petisco para substituir o já previsível amendoim.

6 - Inglaterra

Tutano de osso é um prato muito apreciado em um restaurante de Londres. Não se pode dizer que não seja uma receita nutritiva.


5 - China

O vinho de cobra é acompanhamento nas refeições chinesas. A cobra é habilmente colocada na garrafa e fica “olhando” pra você enquanto você janta.




4 - Japão

O chamado “bacon de baleia” é um petisco popular no Japão. Que tal um pedacinho de gordura de baleia para dar mais sabor ao feijão?

3 - República do Congo

Nossos antepassados, os macacos, são defumados a céu aberto e levados para as cidades para consumo na República do Congo. 

2 - Burma

Nas montanhas da fronteira de Burma, no sudeste da Ásia, um dos pratos mais apreciados é a porção de morcegos fritos. A parte boa é que se você pedir e não gostar, pode degustar as deliciosas rodelas de pepino do enfeite.

1 - Vietnã

No Vietnã, filhotes de ratos são servidos grelhados com um molho especial, feito de gengibre, alho e vinagre. Com alho, tudo fica gostoso, vai?
                                                                                                                                       Fonte : Terra

Irmãs separadas por erupção de vulcão são reunidas 30 anos depois

Lorena e Jaqueline foram adotadas por famílias diferentes e não sabiam o que havia acontecido uma com a outra.

Irmãs colombianas se reencontraram depois de 30 anos

 Duas irmãs separadas na infância após uma avalanche causada pela erupção de um vulcão foram reunidas 30 anos depois.

A erupção na cidade de Armero, na Colômbia, deixou mais de 20 mil pessoas mortas nos anos 1980.

Acreditava-se que as irmãs, Lorena e Jaqueline, eram órfãs. Elas foram adotadas por famílias diferentes e não sabiam o que havia acontecido uma com a outra ─ até agora.

Elas tinham três e nove anos, respectivamente, quando o vulcão Tolima entrou em erupção, em novembro de 1985.

As duas foram reunidas quando Jaqueline viu o vídeo no qual Lorena fazia um apelo para descobrir o paradeiro de parentes.

Jaqueline entrou em contato com uma fundação que realizou um teste de DNA, provando que as duas eram irmãs.

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Top 10 - Casas mais criativas do mundo

 10°

Casa transparente – Japão

Criado em Tókio – Japão por Sou Fujimoto Architects em 2011. A casa transparente é “House NA”,e sua estrutura é inspirada nas arvores. Ela é constituída grandes colunas maciças e metálicas sustentando as placas que compõe o piso de cada um dos 21 cômodos ligados por escadas e rampas. Todo o contorno do prédio (exceto os fundos) é em vidro transparente. O fundo branco é um parede que esconde a tubulação de ar, esgoto, água e energia, tudo embutido, e planejado nos mínimos detalhes.
Detalhes que podem até comprometer a privacidade, pois não é todo mundo que consegue morar em um lugar assim. Para os quartos e banheiros, há cortinas que abrem e fecham quando for necessário uma privacidade a mais. Por outro lado, a casa promete ter uma grande economia de energia pois não é sempre que luz será ligada, muito menos o aquecedor.
 

Skate house park – EUA

  As imagens a seguir se trata de uma casa conceito apresentada no museu de arquitetura La Gaite Lyrique em Paris. Ela foi criada pelo skatista e designer Gil Lebon Delapointe e o famoso arquiteto de Los Angeles Francois Perrin. A casa baseada nesse protótipo esta sendo construída verdadeiramente em Malibu, Estados Unidos. O cliente que será dono dessa maravilha é um ex-campeão mundial de skate profissional, o Pierre Andre Senizerguesdial.


Casa mais estreita do mundo – Polonia

A casa mais estreita do mundo tem entre 90 a 122 centímetros de largura. Foi construído no vão, antes vazio, entre dois prédio no centro de Varsóvia – Polônia. Foi projetado pelo arquiteto Jakub Szczęsny, sem muitas pretensões, para o escritor israelita Etgar Keret (por isso o nome da casa “Keret House”). Atualmente, a casa recebe turistas de todos lugares, e entrou no mapa turístico de Varsóvia.


Casa moderna em antiga caixa d’agua – Bélgica

Essa torre de água de 250 mil litros foi construída em 1938 para suprir as necessidades da vila Steenokkerzeel na Bélgica. Ela foi inutilizada a partir de 1990, e abandonada. Em 2007, o studio de design Bham desenvolveu um projeto de revitalização da torre, mantendo os traços históricos do monumento. Internamente, ela foi toda remodelada para uma casa moderna e sofisticada. Seus 6 andares, e terraço a 30 metros de altura é disponibilizado para os turistas alugarem


Casa inspirada nos flintstones – EUA

A fantástica casa inspirada nos desenhos dos anos 60 esta á venda novamente, agora reduzido de 3.5 para 2.9 milhões de dólares. Ela foi construída a pedido da lenda da TV americana, o falecido Dick Clark para sua esposa. Pena, que nem ela e ninguém desfrutou da casa a venda a 2 anos.



Menores casas do mundo – Alemanha

 O inventor é o arquiteto Van Bo Le-Mentzel, que diz ser a menor casa do mundo, com apenas 1 m². A vantagem de ser leve, móvel, ocupar pouco espaço pode facilitar a vida de muita gente, segundo ele. Para um andarilho seria fantástico, ou para quem não encontra hotel para dormir também seria uma boa.


Casa com escorregadores – Japão

A primeira vista, externamente, é casa comum, mas a criatividade dos japoneses vão além. Os arquitetos do Studio LEVEL planejaram essa casa que parece um parque de diversões. O escorregador circula as extremidades pelos 3 andares da casa. Apesar de ter escadas, elas devem ser usadas só para subirem né!? O nome da casa é “Nakameguro Home” e esta localizado em Meguro-ku, um dos bairros de Tokyo, Japão.




Casa de pedra – Portugal

 Essa casa é semelhante a uma pedra se olharmos a ultima foto. Nela não mora ninguém, apesar de estar em uma área particular, esta trancada a anos. Os turistas vislumbra a obra (cujo autor é desconhecido) do lado de fora. Ela foi reformada, e trancada, pois estava abandonada(Há informações que dizem que ela foi construída em 1974). Esta situado na cidade de Guimarães em Portugal.


 
 

Antiga igreja se transforma em casa moderna – Holanda

 Graças a um projeto inovador da Zecc Architecten, as igrejas abandonadas na Holanda estão servindo de moradia para as famílias interessadas. Segundo, designboom, “centenas de igrejas vazias estão espalhadas por toda a Holanda e desde 1970 mais de 1.000 igrejas foram fechadas por comunidades, e mais de 1/3 das estruturas está sendo demolida. Já é a segunda igreja revitalizada com o design moderno e sofisticado, garantindo o patrimônio histórico do país


Casa inspirada em uma concha – México


 
Na Cidade do México, a criatividade de alguns foram além. Embora seja estranha, a casa é habitada por um feliz casal com dois filhos (nomes preservados). Eles compraram a casa no projeto ainda. Dizem gostar de estar junto a natureza. Foi construída pelo arquiteto Javier Senosiain da Arquitectura Organica e concluída em 2006.





26/02/2016 Milhares de sacos se acumulam e criam 'rio de lixo' no Líbano

Crise do lixo provocou grandes protestos no ano passado em Beirute.
Problemas começaram após fechamento em julho do aterro de Naameh.

 A crise do lixo que provocou grandes protestos no ano passado em Beirute, no Líbano, segue sem solução no país. É tanto lixo acumulado que milhares de saco formam uma espécie de rio em Jdeideh, subúrbio da capital libanesa.
 Os problemas começaram quando as autoridades fecharam em julho o aterro de Naameh, na periferia de Beirute, mas não apresentaram um local alternativo para colocar os dejetos. Desde então, o lixo começou a ser armazenado na própria rua.
Pilha de lixo se estende por centenas de metros em Jdeideh

Problema provocou grandes protestos no ano passado em Beirute

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Colchão D'Água ● Pegadinha Silvio Santos【HD】


PEGADINHAS MAIS ENGRAÇADAS DE TERROR 2015 CANAL MIXREYNOLD



Top 10 Carros estranhos

Os carros são poluidores de primeira classe e a grande paixão de milhões de pessoas.

Hoje vamos mais uma vez sair do universo do comum, vamos ver alguns carros que são totalmente fora do padrão humano, confira os carros mais estranhos do mundo 
 
                                                Carro de madeira
                         
                                       O barril
                                  Fusca disco voador
                                                             Gato-móvel    
 O super veiculo


Ed Murphy
 Tijolo-móvel
Salsichão
 Sardinha-móvel


 Porcolino